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面向大规模动态环境的鲁棒密集映射

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摘要

提出了一种面向大规模动态城市环境的立体密集映射算法。与现有的其他方法相比,我们同时重建静态背景、运动对象和可能运动但目前静止的对象,这对于高水平移动机器人的任务,如拥挤环境中的路径规划是理想的。我们使用实例感知语义分割和稀疏场景流将对象分类为背景、移动或潜在移动,从而确保系统能够建模具有从静态到动态转换潜力的对象,如停放的汽车。给定从视觉测程法估计的摄像机姿态,通过融合从立体输入计算的深度地图,分别重建背景和(潜在的)运动对象。除了视觉测程外,稀疏场景流还用于估计被检测运动目标的三维运动,以便准确地重建运动目标。进一步开发了一种地图剪枝技术,以提高重建精度和减少内存消耗,从而提高可伸缩性。我们在著名的KITTI数据集上对我们的系统进行了全面的评估。我们的系统能够在大约2.5Hz的PC上运行,主要的瓶颈是实例感知的语义分割,这是我们希望在未来的工作中解决的一个限制。

作者

Ioan安德烈Barsan,刘培东,Marc Pollefeys, Andreas Geiger

会议

ICRA 2018

论文全文

“用于大规模动态环境的稳健密集映射”(PDF)

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我是多伦多大学的一名研究生,正在研究如何将经典几何方法与计算机视觉学习相结合。雷竞技是骗人的我的导师是Raquel Urtasun教授。与此同时,我在Uber ATG多伦多全职工作(也和Raquel一起),将我的研究应用于自动驾驶汽车的现实世界挑战。雷竞技是骗人的在进入UofT之前,我在苏黎世联邦理工学院攻读硕士学位,在Andreas Geiger教授的指导下撰写了关于大比例尺密集映射的硕士论文。我来自Brașov,罗马尼亚。